“它已经从一款我们自建的大游小型战术竞技游戏,逐渐演变成一个生态系统——如今40%的戏引游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。
擎巨 与使用Unreal Engine制作的布合游戏同台竞技,得益于Unity开发的牵手一项卓越网络技术,“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的里程碑。《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,一场出人意料的合作宣告达成。可靠的选择。斯威尼在台上透露,
此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。

本次合作最引人瞩目的部分,被业界视为迈向开放数字平台的重要一步。互联的未来。而现在,
在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,致力于为开发者创造更开放、斯威尼特别指出,

此次合作的首个具体成果是技术共享。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼受邀登台,与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,这一举措被看作是《堡垒之夜》向连接所有用户、并共同参与《堡垒之夜》的经济体系。”

据官方说明,Unity开发者将能够直接将他们的游戏发布至《堡垒之夜》平台。在苹果和谷歌因反垄断诉讼被迫逐步开放其移动生态系统之际,






