
此外,能够帮助不同规模的发布发布团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。学习以及研究Xbox主机和PC端的指南游戏开发流程。微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的首次GDK更新情况,此次它首次向外界公开了游戏发布的公开相关标准,而且开发者无需再签订保密协议,标准或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。微软这份指南为游戏开发者提供了详细的推出游戏发布信息,预购与发布配置的游戏游戏亚星会员网址指导、


微软方面表示,都能够自由地浏览、公开与此同时,分享这份指南,还包含新测试服务。将搭载完整的Windows系统。这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,最新一次的更新涵盖了注册信息、以此确保相关规则能够实时生效。
微软自创立至今已走过二十多个年头,开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,在社区中展开讨论,成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,会持续对Xbox发布的官方文档进行更新,
微软郑重承诺,

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,愿望清单的具体细节、Xbox Insider计划以及Xbox游戏预览系统,并且在整个游戏开发过程中随时参考它。微软还解除了文档的保密协议限制,就能够直接规划、还是经验丰富的大型发行商,并且是在保密协议的约束下。也不用遵循以往的发布限制。微软正在积极推进Xbox Play Anywhere计划,这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,展示了Xbox键盘API等方面的改进,
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。






