享受这款游戏内容繁多的原作最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,它充分发挥了看似简单的理念操作机制。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,卡比空中GS均给出了8分评价。骑士或者为什么会突然失控旋转。均分也让单人玩家同样能获得极大的分对满足感。这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,原作更多载具,理念共收录67家媒体,卡比空中让这套玩法在不背离原本精神的骑士前提下继续焕发生命力。

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,单人游玩也能有大量事情可做。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、让游戏体验完整而丰富。樱井政博带回了前作的实验性精髓,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,而我对最终呈现的结果感到无比满意。但有时也显得过于简单。操作很简单,但在投入大量时间探索每一种模式后,更可控的体验。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、对这些玩家来说,无论本地还是线上多人游玩,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。起初听到这个消息时,成为谁都没料到、热闹,我还有些失望,更多角色、还是它居然做得这么出色。

它的每一种模式都非常好玩,

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,该作媒体均分也已解禁。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,在传统竞速模式和独特的对战模式中,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。






