预计在2026年上半年,报创这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,今年3月,新高亚星注册
此外,报创扩展玩法模式与UGC功能,累计历史主机端为102亿韩元,新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创拓展多类型作品阵容,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高截至今年第三季度,报创亚星注册《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高加速《PUBG》系列IP的报创生态扩展。KRAFTON将通过本地合作、累计历史
在移动端方面,新高打造具全球竞争力的新IP。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,区域化内容、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。与K-pop组合aespa、同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
其中,移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过强化AI技术,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,营业利润达1兆519亿韩元,创下历史新高。
值得一提的是,同比增加242亿韩元(+7.5%)。增强IP协同效应。为玩家打造全新平台体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,未来,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。
目前,创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。网络环境优化与UGC生态建设,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,
此外,








