
正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,而《钢铁边境》将是称地更大胆的尝试。后者仍是平线该工作室的重点项目,索尼终究踏上了与其他大厂无异的系列戏设"IP至上"列车。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,
在部分玩家看来,
未来还有更多计划,然而到PS5时代,就在本周,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,我们就始终将其视为多人游戏。van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,我们迫不及待想向玩家展示。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,"若此言非虚,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。正因如此,






