Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。够羊
在大型游戏的蹄山透露开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,

“这是正确的决定,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,虽然这是非常出色的功能,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”
原本的设计意图,将这一机制保留在部分关键场景中,确实感到非常难过。“笃正在进行一段孤独的旅程,就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”
放弃原本喜爱的创意是常见现象,






