
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,目前由 12 名成员组成,日正以及精美的手绘动画过场。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,玩家将穿越这些梦幻般的领域,在这趟旅途中,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,敌人和陷阱等额外元素,并通过解开各种谜题来推进故事进程。

在这个神秘的世界中," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,并结合多样化的玩法机制。创造出我们真正热爱的游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。新加坡发行商 Soft Source 发行。我们的理念是:「追随我们的梦想,
" />关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,依靠本能学习,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,







