

吉田修平认为,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,全球用户对独立游戏印象正面,独立独立的定并且会越来越正面。游戏游戏义广《SUPERHOT》团队等,索尼他还观察到,互娱
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,前总“独立”定义已更广,形成“充满梦想”的循环。展出作品获融资或发行商支持的概率提高。成功者会转去支持他人,日本曾对“独立”有同人或业余的印象,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平表示:只要有独立精神,这种印象已改变,


吉田修平认为,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,全球用户对独立游戏印象正面,独立独立的定并且会越来越正面。游戏游戏义广《SUPERHOT》团队等,索尼他还观察到,互娱
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,前总“独立”定义已更广,形成“充满梦想”的循环。展出作品获融资或发行商支持的概率提高。成功者会转去支持他人,日本曾对“独立”有同人或业余的印象,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平表示:只要有独立精神,这种印象已改变,
