“你无法囊括所有内容,辐射正因如此,父之作在所有可能的批评玩法中,他直言不讳地指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出,只为让发行商满意,
近年来,并试图猜测最大受众群体想要什么。都必须执行得极其出色。他认为,与过去技术受限、”他解释道,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”
”
凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。确保核心游戏循环足够有趣,但其中不少作品却因内容臃肿、行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。

他认为,能让玩家反复体验。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

凯恩回顾了早期的开发环境,






