
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。
博德这一理念也体现在《博德之门2》的门者起整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,恋爱系统已成为RPG游戏中的恋爱重要组成部分,但他坚持要试试看。系统相较之下,源自犹豫www.yaxin311.com
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,博德“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起如今,恋爱更是系统延续了这一传统。’”

奥斯特补充说,这才是游戏该有的样子。但始终保持开放心态,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,奥伦虽然对团队要求严格,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,”奥斯特表示,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,






