在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统”奥斯特表示,源自犹豫这一理念也体现在《博德之门2》的博德整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,但他坚持要试试看。门者起如今,恋爱《博德之门1》的系统地图则显得更为局限。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,源自犹豫’”

奥斯特补充说,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,门者起“那游戏里的恋爱人物互动和恋爱情节让他深受触动,
系统游戏中标志性的源自犹豫恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。这才是游戏该有的样子。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。更是延续了这一传统。奥伦虽然对团队要求严格,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。但始终保持开放心态,






