商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2025年11月7日,“2025年度游戏IP生态大会”上,两场专题会议如期举行,会上邀请了包含游戏、影视、动漫等领域,日本、法国、英国等地区的行业专家、企业领袖进行了主题分享。 […]
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由Alex Massé领导的独立团队宣布,其开发中的生活模拟游戏《Paralives》将推迟至2026年5月26日发售,较原计划的今年12月抢先体验阶段有所延后。《Paralives》定 […]
尽管经历了两次高调跳票和长达约八年的开发周期,但《侠盗猎车手6》的多次延期似乎并未削弱其市场潜力,反而在某种程度上加剧了玩家的期待。纽约大学教授兼游戏行业研究员Joost van Dreunen近日在 […]
Valve近日正式发布了备受期待的Steam Machine,这款融合了小型PC设计与客厅游戏体验的一体化设备,预计将于2026年初上市,具体售价暂未公布。高度可定制的磁吸前面板设备外观虽为简约的黑色 […]
动视暴雪前首席执行官鲍比·考迪克近日透露,他的公司本有机会在微软完成收购之前买下Mojang及其旗下作品《我的世界》。这位前CEO表示,动视曾在2010年代初期认真考虑收购这款现象级沙盒 […]
